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Actualmente, si pretendes hacer cualquier cosa en la red, ya sea ver una película, hacer un pago, comerciar o simplemente navegar, es casi seguro que tendrás que contar con plataformas centralizadas, como la tecnología blockchain y particularmente la red Tron. Esto tiene una serie de inconvenientes, como problemas de privacidad, manipulación de datos y desinformación, y la posibilidad de censura. Sin embargo, si TRON logra sus grandes ambiciones, puede que esto no sea así durante mucho tiempo.

Qué es Tron?

Tron es una red descentralizada basada en blockchain que busca crear un sistema de diversión digital gratuito y mundial utilizando tecnología de almacenamiento disperso, permitiendo una distribución de contenidos digitales sencilla y con los menores costes posibles. La Organización Tron, ubicada en Singapur, lanzó Tron en 2017. Está liderada por el CEO Justin Sun y cuenta con un desarrollador interno que incluye a conocidas figuras tecnológicas. Justin Sun creó esta Red en septiembre de 2017. Sun es un empresario digital que también dirige la Organización Tron, un sistema sin ánimo de lucro que apoya la creación y expansión de la red TRON. Activó su cadena principal en junio de 2018 tras recaudar 70 millones de dólares en una oferta inicial de monedas (ICO). A partir de entonces, ha ascendido hasta situarse en la lista de las 20 principales criptodivisas en términos de valor de mercado, y luego una breve estancia dentro de las diez primeras.

Las próximas etapas, que incluyen Great Voyage (a mediados de 2020) y Apollo (a mediados de 2021), están pensadas para que los productores de contenidos establezcan sus marcas, lancen ofertas iniciales de monedas (ICO) personales y distribuyan activos individuales. Tron se asemejará al sistema digital basado en la cadena de bloques Ethereum en sus fases posteriores. Asimismo, Tron prevé dos fases adicionales en el futuro, apodadas Star Trek (mediados de 2023) y Eternity (finales de 2025), en las que los usuarios podrán construir sus propios sistemas autónomos de entretenimiento y mercados de predicción, así como recaudar dinero en efectivo.

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Para concluir, Tron es una empresa potencial en el ámbito de la blockchain debido a su estrategia profunda bien definida con puntos de referencia de la línea de tiempo, así como la creciente popularidad de los medios en línea con la garantía de precios más bajos. Sus posibilidades se ven reforzadas por el apoyo de inversores chinos ricos y bien establecidos.

La aparición del trono, la red descentralizada y las tecnologías de almacenamiento distribuido también tratan de identificar un problema importante -el de un número reducido de empresas fuertes que dominan la red y sus datos- igualando el terreno de juego.

El propósito de la aparición de Tron

Tron se creó con un objetivo específico: ayudar a los productores de contenidos a obtener una mejor compensación por su trabajo. Debido a la estructura actual del negocio de los medios de comunicación, unas pocas grandes empresas, como Facebook, y YouTube, tienen una cantidad significativa de control sobre el material que se ve y se publica en sus plataformas. No sólo tienen un control total sobre lo que se puede ver, sino que también se llevan la mayor parte de los ingresos obtenidos por los medios de comunicación. Los creadores, en cambio, sólo se llevan una pequeña parte de los beneficios. La plataforma se creó para solucionar este problema. Permite que los visitantes incentiven directamente a los productores de contenidos a través de la red Tron y los tokens TRX, eliminando, por así decirlo, al intermediario. Como resultado, en lugar de estar en manos de una enorme corporación, los medios de comunicación son propiedad del autor en su totalidad.

Posibilidades futuras de Tron

Tron es un proyecto a gran escala con varios hitos posibles en los próximos años. Exodus es el producto actual de la empresa, que puede referirse a una red gratuita para compartir y almacenar contenidos entre pares. Actualmente, Exodus no emplea la tecnología blockchain, sino que opta por un protocolo de sistema de casos basado en la web que proporciona un sistema de casos compartidos. Se prevé que la fase actual dure hasta diciembre de 2018. La segunda fase, denominada Odyssey, se lanzará en enero de 2019. Odyssey, que hará uso de la tecnología blockchain, incluirá incentivos financieros para fomentar la producción y el intercambio de contenidos en Tron.

Odyssey tiene la intención de construir los proveedores de incentivos en una técnica que se basará en la comunicación y la participación de los consumidores con el material, en lugar de los métodos habituales de medir los clics y las vistas de la información a la que se accede. Puede estar vinculado a un sistema de «propinas», es decir, una recompensa en función de lo bueno que el usuario haya considerado el material. Considere la posibilidad de escuchar una actuación en una esquina de la calle de un músico de guitarra certificado. Disfrutas de la primera melodía y te acercas para escuchar toda la actuación. Cuando el artista callejero termina su actuación, le pagas en función de lo que te haya gustado su trabajo, o le das una propina extra para escuchar su próxima actuación. El sistema de recompensas de Tron podría ser idéntico, en el sentido de que puedes ver los primeros avances sin coste alguno o por un módico precio, y luego pasar a las versiones completas premium si te han gustado los avances.

Las próximas etapas, que incluyen Great Voyage (a mediados de 2020) y Apollo (a mediados de 2021), están pensadas para que los productores de contenidos establezcan sus marcas, lancen ofertas iniciales de monedas (ICO) personales y distribuyan activos individuales. Tron se asemejará al sistema digital basado en la cadena de bloques Ethereum en sus fases posteriores. Asimismo, Tron prevé dos fases adicionales en el futuro, apodadas Star Trek (mediados de 2023) y Eternity (finales de 2025), en las que los usuarios podrán construir sus propios sistemas autónomos de entretenimiento y mercados de predicción, así como recaudar dinero en efectivo.

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Para concluir, Tron es una empresa potencial en el ámbito de la blockchain debido a su estrategia profunda bien definida con puntos de referencia de la línea de tiempo, así como la creciente popularidad de los medios en línea con la garantía de precios más bajos. Sus posibilidades se ven reforzadas por el apoyo de inversores chinos ricos y bien establecidos.

Tron busca eliminar el intermediario entre el productor y el usuario utilizando tecnologías de sistemas blockchain y peer-to-peer (P2P) para llenar el vacío entre ambas partes, los proveedores y los usuarios de contenidos. El resultado final es un menor coste total para el cliente y un mejor complejo para el proveedor de contenidos a través de reembolsos directos, lo que da lugar a una posición en la que todos ganan. Como ejemplo de aplicación de la red Tron en el mundo real, pensemos en Netflix, un negocio de entretenimiento online que ofrece material a la carta. Los servicios están consolidados y controlados por un único organismo. Para ver una película específica a la carta creada por un grupo de aficionados emergentes y alojada en el sistema de Netflix, quizá una persona quiera registrarse en Netflix y pagar una cuota. Netflix se lleva una parte del precio de la suscripción por difundir la película en su red y paga el resto a los cineastas. El intermediario suele llevarse la parte del león.

Tron es un sistema de intercambio y almacenamiento descentralizado y distribuido que copia esta estrategia de negocio en un sistema general de blockchain, haciéndolo más influyente con los mejores beneficios posibles para los menores costes posibles. Su sistema orientado a la cadena de bloques promete eliminar a los intermediarios, como Netflix en el ejemplo anterior, permitiendo a cualquiera alojar material de entretenimiento digital. La audiencia mundial puede pagar directamente a los proveedores de contenidos para acceder al material.

La aparición del trono, la red descentralizada y las tecnologías de almacenamiento distribuido también tratan de identificar un problema importante -el de un número reducido de empresas fuertes que dominan la red y sus datos- igualando el terreno de juego.

El propósito de la aparición de Tron

Tron se creó con un objetivo específico: ayudar a los productores de contenidos a obtener una mejor compensación por su trabajo. Debido a la estructura actual del negocio de los medios de comunicación, unas pocas grandes empresas, como Facebook, y YouTube, tienen una cantidad significativa de control sobre el material que se ve y se publica en sus plataformas. No sólo tienen un control total sobre lo que se puede ver, sino que también se llevan la mayor parte de los ingresos obtenidos por los medios de comunicación. Los creadores, en cambio, sólo se llevan una pequeña parte de los beneficios. La plataforma se creó para solucionar este problema. Permite que los visitantes incentiven directamente a los productores de contenidos a través de la red Tron y los tokens TRX, eliminando, por así decirlo, al intermediario. Como resultado, en lugar de estar en manos de una enorme corporación, los medios de comunicación son propiedad del autor en su totalidad.

Posibilidades futuras de Tron

Tron es un proyecto a gran escala con varios hitos posibles en los próximos años. Exodus es el producto actual de la empresa, que puede referirse a una red gratuita para compartir y almacenar contenidos entre pares. Actualmente, Exodus no emplea la tecnología blockchain, sino que opta por un protocolo de sistema de casos basado en la web que proporciona un sistema de casos compartidos. Se prevé que la fase actual dure hasta diciembre de 2018. La segunda fase, denominada Odyssey, se lanzará en enero de 2019. Odyssey, que hará uso de la tecnología blockchain, incluirá incentivos financieros para fomentar la producción y el intercambio de contenidos en Tron.

Odyssey tiene la intención de construir los proveedores de incentivos en una técnica que se basará en la comunicación y la participación de los consumidores con el material, en lugar de los métodos habituales de medir los clics y las vistas de la información a la que se accede. Puede estar vinculado a un sistema de «propinas», es decir, una recompensa en función de lo bueno que el usuario haya considerado el material. Considere la posibilidad de escuchar una actuación en una esquina de la calle de un músico de guitarra certificado. Disfrutas de la primera melodía y te acercas para escuchar toda la actuación. Cuando el artista callejero termina su actuación, le pagas en función de lo que te haya gustado su trabajo, o le das una propina extra para escuchar su próxima actuación. El sistema de recompensas de Tron podría ser idéntico, en el sentido de que puedes ver los primeros avances sin coste alguno o por un módico precio, y luego pasar a las versiones completas premium si te han gustado los avances.

Las próximas etapas, que incluyen Great Voyage (a mediados de 2020) y Apollo (a mediados de 2021), están pensadas para que los productores de contenidos establezcan sus marcas, lancen ofertas iniciales de monedas (ICO) personales y distribuyan activos individuales. Tron se asemejará al sistema digital basado en la cadena de bloques Ethereum en sus fases posteriores. Asimismo, Tron prevé dos fases adicionales en el futuro, apodadas Star Trek (mediados de 2023) y Eternity (finales de 2025), en las que los usuarios podrán construir sus propios sistemas autónomos de entretenimiento y mercados de predicción, así como recaudar dinero en efectivo.

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Para concluir, Tron es una empresa potencial en el ámbito de la blockchain debido a su estrategia profunda bien definida con puntos de referencia de la línea de tiempo, así como la creciente popularidad de los medios en línea con la garantía de precios más bajos. Sus posibilidades se ven reforzadas por el apoyo de inversores chinos ricos y bien establecidos.

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